遺物/セット効果

Last-modified: 2024-05-11 (土) 11:37:09

光円錐壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 )
遺物 :トンネル遺物 | 次元界オーナメント )



トンネル遺物

流雲無痕の過客

遺物_過客の迎春かんざし.webp遺物_過客の游龍腕甲.webp遺物_過客の刺繍の解れた外套.webp遺物_過客の冥途遊歴.webp
部位数効果
2治癒量+10%。
4戦闘開始時、SPを1回復する。
入手場所侵蝕トンネル・漂白の路
(ヤリーロ-Ⅳ/残響回廊)
同時入手草の穂ガンマン
頭部過客の迎春かんざし
手部過客の游龍腕甲
胴体過客の刺繍の解れた外套
脚部過客の冥途遊歴

考察

豊穣キャラ用。1ターン目に動きやすくなる4セット効果がありがたく、豊穣キャラは基本的にこれ4セットでOK。
初動で無からSPを生み出せるため、SPの消費が激しいブローニャにこれを装備させSP枯渇までの行動回数を伸ばす使い方もある。

草の穂ガンマン

遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp遺物_ガンマンの荒い革手袋.webp遺物_ガンマンの風狩りポンチョ.webp遺物_ガンマンのリベットブーツ.webp
部位数効果
2攻撃力+12%。
4装備キャラの速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%。
入手場所侵蝕トンネル・漂白の路
(ヤリーロ-Ⅳ/残響回廊)
同時入手流雲無痕の過客
頭部ガンマンの草の穂フェルト帽
手部ガンマンの荒い革手袋
胴体ガンマンの風狩りポンチョ
脚部ガンマンのリベットブーツ

考察

宝箱や週ボスなど色んな場所で手に入るため入手性が高いのが特徴で、周回での厳選も可能。
攻撃力上昇は無駄になるキャラが少ないため、とりあえずの間に合わせでアタッカーに持たせる事が多いだろう。効果そのものは優秀で、各属性の遺物を手に入れるまでは世話になることになる。

丹恒・飲月は攻撃依存&通常攻撃が主力であることから、最適遺物の1つとして上げられる。

純庭教会の聖騎士

遺物_聖騎士の赦しのヘルム.webp遺物_聖騎士の沈黙の誓いの指輪.webp遺物_聖騎士の厳かな鎧.webp遺物_聖騎士の秩序の鉄靴.webp
部位数効果
2防御力+15%。
4装備キャラが付与するバリアの耐久値+20%。
入手場所侵蝕トンネル・聖頌の路
(仙舟「羅浮」/流雲流し)
同時入手雷鳴轟くバンド
頭部聖騎士の赦しのヘルム
手部聖騎士の沈黙の誓いの指輪
胴体聖騎士の厳かな鎧
脚部聖騎士の秩序の鉄靴

考察

防御力とバリアを強化する遺物。
つまりジェパード三月なのか開拓者-存護アベンチュリン用である。

雪の密林の狩人

遺物_狩人の荒ぶる神のフード.webp遺物_狩人のオオトカゲグローブ.webp遺物_狩人の氷竜マント.webp遺物_狩人の鹿革のブーツ.webp
部位数効果
2氷属性ダメージ+10%。
4装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。
入手場所侵蝕トンネル・霜風の路
(宇宙ステーション「ヘルタ」/収容部分)
同時入手昼夜の狭間を翔ける鷹
頭部狩人の荒ぶる神のフード
手部狩人のオオトカゲグローブ
胴体狩人の氷竜マント
脚部狩人の鹿革のブーツ

考察

氷属性キャラ用。4セット効果を見ると胴のメイン効果は会心率を引きたいように見えて、現状の氷キャラはどれも他に引きたい効果があるのが悩みどころ。
ミーシャは必殺技特化のアタッカーということで非常に相性がいい。

成り上がりチャンピオン

遺物_チャンピオンの王冠ヘッドギア.webp遺物_チャンピオンの重砲グローブ.webp遺物_チャンピオンのチェストガード.webp遺物_チャンピオンの狐歩シューズ.webp
部位数効果
2物理ダメージ+10%。
4装備キャラが攻撃を行う、または攻撃を受けた後、今回の戦闘中の攻撃力+5%、最大で5層累積できる。
入手場所侵蝕トンネル・迅拳の路
(宇宙ステーション「ヘルタ」/収容部分)
同時入手流星の跡を追う怪盗
頭部チャンピオンの王冠ヘッドギア
手部チャンピオンの重砲グローブ
胴体チャンピオンのチェストガード
脚部チャンピオンの狐歩シューズ

考察

物理属性キャラ用。クラーラで使ってねと言わんばかりの4セット効果が目立つ。他のキャラで使うなら多少なりとも速度を盛らないとバフの蓄積が遅い。

吹雪と対峙する兵士

遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp遺物_兵士の銀鱗ガントレット.webp遺物_兵士の旧制軍服.webp遺物_兵士の白銀グリーブ.webp
部位数効果
2被ダメージ-8%。
4ターンが回ってきた時、装備キャラの残りHPが50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する。
入手場所侵蝕トンネル・睿治の路
(ヤリーロ-Ⅳ/常冬峰)
同時入手星の如く輝く天才
頭部兵士の鉄製ヘルム
手部兵士の銀鱗ガントレット
胴体兵士の旧制軍服
脚部兵士の白銀グリーブ

考察

一応汎用向け遺物。耐久を重視した遺物であり、何気に2セット効果が遺物のステータスで盛れない効果。
4セットが採用されることはほぼないが、2セットは最適遺物がない符玄ペラなどで採用されやすい。

溶岩で鍛造する火匠

遺物_火匠の黒曜レンズ.webp遺物_火匠の操炎の指輪.webp遺物_火匠の防炎エプロン.webp遺物_火匠の合金義肢.webp
部位数効果
2炎属性ダメージ+10%。
4装備キャラの戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性与ダメージ+12%。
入手場所侵蝕トンネル・野焔の路
(仙舟「羅浮」/廻星港)
同時入手荒地で盗みを働く廃土客
頭部火匠の黒曜レンズ
手部火匠の操炎の指輪
胴体火匠の防炎エプロン
脚部火匠の合金義肢

考察

炎属性のアタッカー用の遺物…なのだが、ver1.6現在では適正キャラがいないという悲しみを負った遺物。
4セット効果は必殺技にバフを乗せるのがほぼ不可能であり、かつ4セットの最大効果を発揮できるのが必殺技直後の1回きりなのが苦しい。

必殺技後の戦闘スキルが強化されるフックを意識した性能ではあるが、燃焼を起点とする彼女は囚人セットで十分代用できてしまう。
その他の炎属性アタッカーは最適遺物が別に存在するため、火匠を掘る価値は全くない。
因みにVer2.1までの実装が確定されているキャラの中にも炎属性アタッカーはいない。

星の如く輝く天才

遺物_天才の長距離センシング.webp遺物_天才の周波数変動キャッチャー.webp遺物_天才のメタバース深潜.webp遺物_天才の引力漫歩.webp
部位数効果
2量子属性ダメージ+10%。
4装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。
入手場所侵蝕トンネル・睿治の路
(ヤリーロ-Ⅳ/常冬峰)
同時入手吹雪と対峙する兵士
頭部天才の長距離センシング
手部天才の周波数変動キャッチャー
胴体天才のメタバース深潜
脚部天才の引力漫歩

考察

量子属性キャラ用遺物。防御無視効果が強力。量子アタッカーは取り合えず4セットを装備させて問題ない。
非量子属性アタッカーでも鏡流などの莫大な自己バフを所持している場合や、キャラや光円錐の効果でそれなりに防御貫通バフ/防御デバフを稼げている場合には、2セット効果が腐ることを考慮しても装備させる価値がある。

雷鳴轟くバンド

遺物_バンドの偏光サングラス.webp遺物_バンドのツアーブレスレット.webp遺物_バンドのスパイク付き革ジャン.webp遺物_バンドのリベットブーツ.webp
部位数効果
2雷属性ダメージ+10%。
4装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+20%、1ターン継続。
入手場所侵蝕トンネル・聖頌の路
(仙舟「羅浮」/流雲流し)
同時入手純庭教会の聖騎士
頭部バンドの偏光サングラス
手部バンドのツアーブレスレット
胴体バンドのスパイク付き革ジャン
脚部バンドのリベットブーツ

考察

雷属性キャラ用。4セット効果を維持するためには毎ターン戦闘スキルを撃つ必要がある。
Ver.2.0現在、特に4セット効果を使いたい雷属性キャラはいない。攻撃力バフは豊富ゆえに恩恵が少なく、相方の聖騎士も使いこなせるキャラが限定されていることもあり非常に苦しい。

昼夜の狭間を翔ける鷹

遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp遺物_空飛ぶ鷹の双翼指輪.webp遺物_空飛ぶ鷹の翼装ベルト.webp遺物_空飛ぶ鷹の羽毛バンド.webp
部位数効果
2風属性ダメージ+10%。
4装備キャラが必殺技を発動した後、行動順が25%早まる。
入手場所侵蝕トンネル・霜風の路
(宇宙ステーション「ヘルタ」/収容部分)
同時入手雪の密林の狩人
頭部空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット
手部空飛ぶ鷹の双翼指輪
胴体空飛ぶ鷹の翼装ベルト
脚部空飛ぶ鷹の羽毛バンド

考察

風属性キャラ用・・・と思わせておいて行動回数を増やしたいサポーター用。必殺技を撃てば実質的な行動回数を増やせ、行動回数が増えればそれだけEPも溜まる。
4セット効果は、次の行動までのカウントを初期行動値の25%分短縮する。そのため、自分のターンの直前で必殺技を使った場合は効果が目減りする場合がある。特にバフの継続ターンを伸ばすテクニックである「自ターンに必殺技使用」を行うと完全に効果が腐る。
効果時間が1ターンでないバフをかけた上で、攻撃した直後に必殺技を撃てると理想的。

アタッカー用としては4セット効果が直接的な火力に繋がらず頻度も低いことから微妙なのに加え、大体の風属性アタッカーは最適遺物が別に存在する。唯一他に最適遺物がなかった丹恒もver2.0で先駆者セットが追加されてしまった。
一方、火力を気にしないサポーター用であればメッセンジャー4セットをやや上回る行動数増加が光り、ペラ花火、高速型ブローニャで採用されることがある。
とはいえ相方の狩人ともども需要が限定的であり、汎用性の高い遺物が欲しければ他を回ったほうがいいだろう。

流星の跡を追う怪盗

遺物_怪盗の千人仮面.webp遺物_怪盗の紋様手袋.webp遺物_怪盗のワイヤーかぎ爪.webp遺物_怪盗の流星ブーツ.webp
部位数効果
2撃破特効+16%。
4装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。
入手場所侵蝕トンネル・迅拳の路
(宇宙ステーション「ヘルタ」/収容部分)
同時入手成り上がりチャンピオン
頭部怪盗の千人仮面
手部怪盗の紋様手袋
胴体怪盗のワイヤーかぎ爪
脚部怪盗の流星ブーツ

考察

宝箱や週ボスなど色んな場所で手に入るため入手性が高いのが特徴で、周回での厳選も可能。
弱点撃破の性能を上げることができる。弱点撃破は撃破特効以外のステータスを参照しないため、自身の火力が低いバッファーやデバッファーに装備させると効果的。
逆にアタッカーは撃破特効を盛るより、自身の火力を高めたほうが良い。

最大の難点は撃破特効を活かすには、撃破特効を盛ったキャラが弱点撃破を起こす必要があること。
このためスキル回しを考えないと腐りがちになり、オートでは更に発動しにくくなる。また、敵の弱点と自身の属性が一致していないと何の意味もなくなる。

これらのことから、一般的なバッファーやデバッファーでも他の汎用遺物が優先されがちで、この装備を厳選する必要は薄い。
銀狼は量子弱点撃破を強引に行うことができ、かつ量子もつれは撃破特効を盛ることで行動遅延量と付加ダメージ量の両方を上げることができるため、比較的撃破特効が腐りにくい。
また撃破特攻絡みの能力を持つルアン・メェイ雪衣は普通に有力候補。
ギャラガーも撃破特効を元に治療効果がUPするため有力。

荒地で盗みを働く廃土客

遺物_廃土客の呼吸マスク.webp遺物_廃土客の荒涼端末.webp遺物_廃土客の修道服.webp遺物_廃土客の動力腿甲.webp
部位数効果
2虚数属性ダメージ+10%。
4デバフ状態の敵にダメージを与えた時、装備キャラの会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%。
入手場所侵蝕トンネル・野焔の路
(仙舟「羅浮」/廻星港)
同時入手溶岩で鍛造する火匠
頭部廃土客の呼吸マスク
手部廃土客の荒涼端末
胴体廃土客の修道服
脚部廃土客の動力腿甲

考察

虚数属性用。4セットは効果自体は強力。
しかし発動条件がネック。デバフ付与はペラ等を編成するだけで解決するが、問題は禁錮付与。というのもver2.0現在では(弱点撃破以外で)禁錮付与する手段がヴェルトの必殺技しかないという致命的な欠陥を抱えているため。
特に虚数アタッカーは適正遺物が他にも存在するため、ヴェルトがいないと扱いにくいこの遺物の肩身は狭い。あと同時に掘れる火匠セットが弱い
なお当のヴェルトも先駆者セットの方が発動条件が手軽&火力が上になってしまった。哀れ。

4セット効果の会心率はダメージ計算時の効果でステータス補正に入らないため、サルソットタイキヤンの会心率条件を満たすのには使えない。

宝命長存の蒔者

遺物_蒔者の光をもたらす義眼.webp遺物_蒔者の機巧義手.webp遺物_蒔者の露払いの羽衣.webp遺物_蒔者の天人絲鞋.webp
部位数効果
2最大HP+12%。
4装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
入手場所侵蝕トンネル・薬使の路
(仙舟「羅浮」/丹鼎司)
同時入手仮想空間を漫遊するメッセンジャー
頭部蒔者の光をもたらす義眼
手部蒔者の機巧義手
胴体蒔者の露払いの羽衣
脚部蒔者の天人絲鞋

考察

ver1.2で追加された。
アタッカー垂涎の会心率を上げられるが、2セット効果が普通のアタッカーに向かず、4セット効果の発動も運に左右される。ver1.6現在、他の味方のHPを減らせるキャラクターは鏡流のみ。
「味方によって」は自身も対象なので、自傷のあるアーランであれば4セット効果を容易に発動できる。
またクラーラはヘイト上昇を所持&速度が遅い(=バフが切れにくい)&主力がカウンターなので、自傷持ちではないが安定して4セット効果の恩恵を受けることができる。

  • 4セット効果の継続ターンの仕様
    • 味方(自身含む)によってHPを消費させられたターンは、継続ターンは減少しない。
      (行動終了時点で残り2ターン)
    • ターン中にHP消費が無かった場合は、ターンの終了時に継続ターンが減少する。

仮想空間を漫遊するメッセンジャー

遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp遺物_メッセンジャーの百変義手.webp遺物_メッセンジャーの密書ショルダーバッグ.webp遺物_メッセンジャーのパルクールシューズ.webp
部位数効果
2速度+6%。
4装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。この効果は累積できない。
入手場所侵蝕トンネル・薬使の路
(仙舟「羅浮」/丹鼎司)
同時入手宝命長存の蒔者
頭部メッセンジャーのホログラフィーゴーグル
手部メッセンジャーの百変義手
胴体メッセンジャーの密書ショルダーバッグ
脚部メッセンジャーのパルクールシューズ

考察

ver1.2で追加された。
攻撃性能が上がらず4セット効果は味方を対象にしないといけないということで、基本的には(一部のキャラを除いた)豊穣と調和の専用装備。他の遺物の4セット効果はいらないが速度が欲しい場合にも2セットで選択肢に。

灰燼を燃やし尽くす大公

遺物_大公の冥焔の冠.webp遺物_大公の炎の手袋.webp遺物_大公の恩恵のロングジャケット.webp遺物_大公の優雅なブーツ.webp
部位数効果
2追加攻撃の与ダメージ+20%。
4装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備者の攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。
入手場所侵蝕トンネル・幽冥の路
(仙舟「羅浮」/綏園)
同時入手深い牢獄の囚人
頭部大公の冥焔の冠
手部大公の炎の手袋
胴体大公の恩恵のロングジャケット
脚部大公の優雅なブーツ

考察

ver1.5で追加された。
追加攻撃専門のトンネル遺物。特に4セットではヒット数まで条件に組み込まれている為非常にキャラを選ぶ。ヒット数の多い景元などは4セットにより大幅な強化となる。
Ver2.0で追加されたピノコニーのマップでは、ガンマン怪盗の代わりに宝箱からこれが出るようになった。

深い牢獄の囚人

遺物_囚人の獣面口輪.webp遺物_囚人の鉛の手枷.webp遺物_囚人の幽閉拘束衣.webp遺物_囚人の歩みを阻む足枷.webp
部位数効果
2攻撃力+12%。
4敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。
入手場所侵蝕トンネル・幽冥の路
(仙舟「羅浮」/綏園)
同時入手灰燼を燃やし尽くす大公
頭部囚人の獣面口輪
手部囚人の鉛の手枷
胴体囚人の幽閉拘束衣
脚部囚人の歩みを阻む足枷

考察

ver1.5で追加された。
カフカのページで言及されているように、サブ効果次第では2セット効果を無視しても天才セットを装備することがあるほどには防御無視という効果は強力。基本的に持続ダメージ主体のキャラはこれを装備することになると思われる。
累積系のバフなのだが条件は持続ダメージデバフしかカウントしない為、単独で数を稼ぐのは弱点撃破や一部の光円錐を絡めないと難しく安定しない。
地味に2セット効果はガンマンと同じなので、会心胴など持続ダメージ系キャラには合わないものを拾っても他のアタッカーの2:2セットなどに使い回せる。

死水に潜る先駆者

遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp遺物_先駆者の虚極コンパス.webp遺物_先駆者の密閉された鉛の潜水服.webp遺物_先駆者の星に泊まるアンカー.webp
部位数効果
2デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。
4会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続。
入手場所侵蝕トンネル・夢潜の路
(ピノコニー/ホテル・レバリー-夢境)
同時入手夢を弄ぶ時計屋
頭部先駆者の断熱ヘルメット
手部先駆者の虚極コンパス
胴体先駆者の密閉された鉛の潜水服
脚部先駆者の星に泊まるアンカー

考察

ver2.0で追加。数値は低いとはいえ無条件で会心率を上げられる初のトンネル遺物となる。
2セット効果は誰かがデバフを入れているだけで条件を満たせる。デバフ入りの編成に限定されるもののどのアタッカーでも扱うことができ、各属性の2セット効果+10%を超える+12%もの補正をもっている。

4セット効果はDr.レイシオ黄泉などの、編成にデバフ付与役を入れやすい&自身でもデバフ付与が可能なアタッカーが使うことになる。
弱点撃破により発生したデバフでも起動できる。「上記の効果が2倍になる」という表記は4セット効果の全てにかかっており、最大会心率8%、会心ダメージ24%と遺物にしては破格のバフを得ることができる。
バフの継続は1ターンだが、バフを得たターンではターン消費しないという仕様が適応されているため、自身の戦闘スキルか自ターン必殺で発生させた場合は実質2ターンのバフ。
Dr.レイシオを例にすると、スキルでデバフを付与して効果発動→(追加攻撃→次ターンのスキル→追加攻撃)の()内の間バフが適応されている。()内の間に必殺技を発動しても効果は反映される。

夢を弄ぶ時計屋

遺物_時計屋の望遠レンズ.webp遺物_時計屋の運を引き寄せる腕時計.webp遺物_時計屋の虚空礼服.webp遺物_時計屋の隠された夢の革靴.webp
部位数効果
2撃破特効+16%。
4装備キャラが味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続。この効果は累積できない。
入手場所侵蝕トンネル・夢潜の路
(ピノコニー/ホテル・レバリー-夢境)
同時入手死水に潜る先駆者
頭部時計屋の望遠レンズ
手部時計屋の運を引き寄せる腕時計
胴体時計屋の虚空礼服
脚部時計屋の隠された夢の革靴

考察

ver2.0で追加された、撃破特効一点特化かつサポーター限定という需要の狭い遺物。Ver2.0のマップでは怪盗ガンマンの代わりに宝箱から出現するようになった。先駆者セットにしてくれとか言わないであげて
撃破特効はあまり重要視されることの無いステータスではあるものの、少々変則的ではあるが味方のダメージに直接寄与する初のトンネル遺物となる。
2セット効果は怪盗セットと同一だが、4セット効果に効果ターンの制限が付いた代わりにバフ量が倍近くかつ味方全体になった。味方を対象に取る必要があるので装備候補はメッセンジャーと同じで、純サポーターにとっては怪盗セットの「自分で弱点撃破を起こさなければ活かせないが靭性削りが不得手」という弱点を克服している。
屁理屈になってしまうが、対抗馬筆頭となるメッセンジャーの速度アップは味方アタッカーのスペック次第で火力の伸び幅に差が出てしまう為、こちらはある意味自軍の育成度が低いほど効果の高い遺物と言える。味方全員が30%、自身は計46%と数値も高い。撃破特効だから許されている数値という感はあるが。

次元界オーナメント

宇宙封印ステーション

遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp遺物_「ヘルタ」の軌跡.webp
部位数効果
2装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、さらに攻撃力+12%。
入手場所模擬宇宙・第三世界
同時入手老いぬ者の仙舟
次元界オーブ「ヘルタ」の宇宙ステーション
連結縄「ヘルタ」の軌跡

考察

シンプルに攻撃力を盛れるアタッカー向けの装備。
アタッカーの縄・オーナメントはコレかサルソット、タイキヤン、グラモスが定番。他部位の厳選度合いにもよるが、サルソットとタイキヤンとステーションは実は期待値では大きな差はない。
グラモスの追加により大抵のキャラでは(速度135を確保できる場合)あちらが上回るようになったので、こちらは繋ぎと考えた方がいい。自前で与ダメージバフを大きく盛れるキャラならばこちらの方が優先度が高くなる。

老いぬ者の仙舟

遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp遺物_羅浮仙舟の建木の枝と蔓.webp
部位数効果
2装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%
入手場所模擬宇宙・第三世界
同時入手宇宙封印ステーション
次元界オーブ羅浮仙舟の天外楼船
連結縄羅浮仙舟の建木の枝と蔓

考察

装備キャラのHPを増加させた上で、装備キャラの速度が盛れていれば常時発動の全体攻撃バフも行える。調和、豊穣、存護といったサポーター向け装備。
現状攻撃力はアタッカー自身で盛りやすい為恩恵が薄く、味方をバフできるオーナメントとしては竜骨とピノコニーと比較して地位は低め。ただ「使いたいアタッカーとサポーターの属性が合わないが会心ダメージは重要じゃない…」というシチュエーションは(特に持続パ周りで)起きやすいので無碍にできる程でもない。掘れるなら掘っておくと便利。

汎銀河商事会社

遺物_カンパニーの巨構本部.webp遺物_カンパニーの貿易航路.webp
部位数効果
2装備キャラの効果命中+10%。装備キャラの攻撃力が、現在の効果命中25%分アップ、最大で+25%。
入手場所模擬宇宙・第五世界
同時入手天体階差機関
次元界オーブカンパニーの巨構本部
連結縄カンパニーの貿易航路

考察

効果命中を盛ることができ、更にそれを計算元にして攻撃力を盛ることもできる。
デバフが重要な虚無キャラをサブアタッカーとしても使う場合に相性のいい装備。
弱点は同時に掘れる天体階差機関の使い道が全く無いことと、見た目がタリアと似ていて間違いやすいこと。

建創者のベロブルグ

遺物_ベロブルグの存護の砦.webp遺物_ベロブルグのシルバーメイン防衛線.webp
部位数効果
2装備キャラの防御力+15%。装備キャラの効果命中が50%以上の場合、さらに防御力+15%。
入手場所模擬宇宙・第六世界
同時入手自転がとまったサルソット
次元界オーブベロブルグの存護の砦
連結縄ベロブルグのシルバーメイン防衛線

考察

防御力を大量に盛れる装備。早い話、ジェパード三月なのか開拓者-存護向けのオーナメント。
ジェパードと三月なのかは凍結、開拓者-存護は挑発を所持しているため、それらの付与を安定させるための効果命中を盛ることで更に防御力を上げられる。

ただしVer1.6現在ではタンクもピノコニ―や仙舟、竜骨でアタッカーへのバフを行うことが優先される。加えてジェパードと三月なのかの凍結は基礎確率が低めなことから、凍結の存在を無視することも多い。
サルソット掘りのついでにサブステがいいのが落ちたら繋ぎとして使うくらいで問題無い。

Ver.1.6で新たに追加された忘却の庭の難易度11・12は敵の攻撃が非常に苛烈。その為非持続系のサポート主体虚無キャラがこれを採用して生存性を高めるケースが増えてくる。星5限定耐久キャラを所持し育成しているなど耐久力に問題が無ければそれでも仙舟や竜骨などを装備したいが、耐え切れない場合はこちらも候補。

天体階差機関

遺物_スクリュー星の機械太陽.webp遺物_スクリュー星の穿孔惑星リング.webp
部位数効果
2装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラの会心ダメージが120%以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+60%、初回の攻撃が終了するまで継続。
入手場所模擬宇宙・第五世界
同時入手汎銀河商事会社
次元界オーブスクリュー星の機械太陽
連結縄スクリュー星の穿孔惑星リング

考察

厳選する価値が全くないオーナメント。
会心率+60%が初回の攻撃で終了してしまうのが余りにも酷い。加えて「戦闘に入った後」しか発動せず、waveを跨いでも会心率バフは復活しない。
会心ダメージ+16%は自身の会心ダメージに応じて味方に会心ダメージバフを配るブローニャ花火で有用…と思いきや、「折れた竜骨」を装備する方がバフ量が多い。

初撃で終わるのを想定した雑魚狩りに使えないことはないが、雑魚狩りをスキップできる黄泉の実装により厳選する価値はますます下がった

自転が止まったサルソット

遺物_サルソットの移動都市.webp遺物_サルソットの明暗境界線.webp
部位数効果
2装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%。
入手場所模擬宇宙・第六世界
同時入手建創者のベロブルグ
次元界オーブサルソットの移動都市
連結縄サルソットの明暗境界線

考察

持続ダメージ系でないアタッカーなら誰もが欲しい会心率を底上げでき、その上で必殺技と追加攻撃のダメバフも獲得可能。
ただ攻撃の種類ごとのダメージを考えた場合、一般的なアタッカーの主要ダメージ源は戦闘スキル。そこに与ダメージアップ効果が乗らない為、火力期待値的には全攻撃に効果が乗るステーションとほぼ同等、もしくはステーションが多少上回る。

例外はトパーズ&カブのような追加攻撃重視のアタッカーや、アルジェンティのような必殺技重視のアタッカー、その両方である景元。これらは全キャラ中で見ても追加攻撃や必殺技の火力割合がかなり高いため恩恵を受けやすい。
その他ではクラーラも追加攻撃が主力な上、元の速度が90しかないためステーションの2段階目バフ条件の120の速度を盛るのがキツく、そもそもキャラ性能的に速度を盛る恩恵がほぼ無い。このためクラーラは必然的にこちらが最適なオーナメントとなる。
Dr.レイシオも追加攻撃の比率が高い方だが、与ダメバフが過剰状態になりやすく、攻撃力バフの価値が高くなるという事情から宇宙ステーションとほぼ同等状態になる。

  • 与ダメージ上昇の発動条件:
    • 戦闘開始前に会心率50%未満のキャラでも、戦闘中に味方や装備のバフによって50%以上を達成できれば与ダメージは上昇する。
      攻撃する前にステータス画面を確認して50%を達成できていれば良い。
    • ただし、「荒地で盗みを働く廃土客」の4セット効果のようにステータス画面に反映されないバフは条件を満たすのに使えない。

盗賊公国タリア

遺物_タリアのネイルシェル.webp遺物_タリアの裸電線.webp
部位数効果
2装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラの速度が145以上の場合、さらに装備キャラの撃破特効+20%。
入手場所模擬宇宙・第四世界
同時入手生命のウェンワーク
次元界オーブタリアのネイルシェル
連結縄タリアの裸電線

考察

撃破特効バフを2段で取り揃えているのはいいが、速度の条件が145となかなかに厳しいのが欠点。
撃破特攻はそもそも大抵のキャラで優先されない為需要も最低クラス。雪衣が唯一理想装備となるが、速度条件を満たせないとステーションに負ける。余程雪衣に入れこまない限りは掘る価値は非常に薄い。

生命のウェンワーク

遺物_ウェンワークの誕生の島.webp遺物_ウェンワークの島巡り海岸.webp
部位数効果
2装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。
入手場所模擬宇宙・第四世界
同時入手盗賊公国タリア
次元界オーブウェンワークの誕生の島
連結縄ウェンワークの島巡り海岸

考察

EP回復効率と、戦闘開始時の行動順に補正がかかる。
速度の高いアタッカーへのバフのために調和のバッファーを先に動かしたい時等の選択肢だが、EP効率をピノコニーが持ってきたことと同時に掘れるのが上のタリアということもあってどうしても魅力に欠ける。

星々の競技場

遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp遺物_タイキヤンのアークトラック.webp
部位数効果
2装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%。
入手場所模擬宇宙・第七世界
同時入手折れた竜骨
次元界オーブタイキヤンのレーザー球場
連結縄タイキヤンのアークトラック

考察

ver1.2で追加された。
簡単に言うとサルソットの通常・スキル版。一般的なアタッカーは戦闘スキルの火力割合が一番高い為、条件さえ満たせるなら基本的にこれが最適装備になる。
ただしこちらは条件が会心率70%とかなり厳しく、容易に達成するには会心率上昇効果がある武器や遺物セット効果が必須となる。
現状では会心率上昇の光円錐がある壊滅・巡狩キャラに適正があると言える。

  • 与ダメージ上昇の発動条件:
    • 戦闘開始前に会心率70%未満のキャラでも、戦闘中に味方や装備のバフによって70%以上を達成できれば与ダメージは上昇する。
      攻撃する前にステータス画面を確認して70%を達成できていれば良い。
    • ただし、「荒地で盗みを働く廃土客」の4セット効果のようにステータス画面に反映されないバフは条件を満たすのに使えない。

折れた竜骨

遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp遺物_伊須磨州の千切れたホーサー.webp
部位数効果
2装備キャラの効果抵抗+10%。装備キャラの効果抵抗が30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%。
入手場所模擬宇宙・第七世界
同時入手星々の競技場
次元界オーブ伊須磨州の沈没遺跡
連結縄伊須磨州の千切れたホーサー

考察

ver1.2で追加された。
老いぬ者の仙舟より火力への貢献度は高い。ただし会心が出ない持続ダメージがメインの虚無アタッカーとの相性は悪い。
効果抵抗の条件は厳しいが軌跡に含まれているキャラなら1~2箇所のサブステで達成できるだろう。
豊穣キャラの場合、効果抵抗に応じて治癒量が上昇する光円錐「今が丁度」がある。
どちらかというとアタッカーキャラの会心率がきちんと盛れているかの方が重要なので、これを使うならアタッカーの厳選はしっかりと行うこと。

蒼穹戦線グラモス

遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp遺物_グラモスの静寂の墓碑.webp
部位数効果
2装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。
入手場所模擬宇宙・第八世界
同時入手夢の地ピノコニー
次元界オーブグラモスの鉄騎兵団
連結縄グラモスの静寂の墓碑

考察

ver1.5で追加された。
攻撃力と与ダメバフを両方得られるが、その分最低でも速度135、フルに活かそうとすると160という高い速度値が必要になる。
最低分の速度135でも強力。「宇宙封印ステーション」の攻撃12%が与ダメ12%に更新されると考えることができ、大抵の場合でステーションより火力が高くなる。

星5速度脚だけでは135に到達しないというアタッカーも多く、その場合速度バフやサブステ厳選が必要なのが難点。そのため、主に採用されるキャラは速度バフを持つゼーレや、遺物で速度を厳選しやすい持続ダメージキャラ*1などになる。

なお、アスターの必殺技があれば速度160を誰でもほぼ確実に達成できる。

夢の地ピノコニー

遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp遺物_ピノコニーの夢追い軌道.webp
部位数効果
2装備キャラのEP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%
入手場所模擬宇宙・第八世界
同時入手蒼穹戦線グラモス
次元界オーブピノコニーのグランドホテル
連結縄ピノコニーの夢追い軌道

考察

ver1.5で追加された。
ウェンワークと同じEP回復効率に加え、同属性への与ダメージバフが付いている。
「同じ属性の味方」は自身が対象外なので本人が火力を出さない系サポーター向け。+ブローニャペラ+鏡流など相性の良い同属性の組み合わせがある。
ただしキャラによっては与ダメバフが飽和気味で、会心ダメバフのほうが美味しい(青雀雪衣など)場合もあるため、同属性サポーターは全員これでいいというわけでもない。
他属性キャラと一緒に使いたいという場合に付け替えるのが面倒だったり付け替え分の遺物育成の負担がかかるなど、戦闘とは少々関係無い部分でデメリットがある。

顕世の出雲と高天の神国

遺物_出雲の禍津衆神.webp遺物_出雲の終始一刀.webp
部位数効果
2装備キャラの攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+12%。
入手場所模擬宇宙・第九世界
同時入手荒涼の惑星ツガンニヤ
次元界オーブ出雲の禍津衆神
連結縄出雲の終始一刀

考察

ver2.1で追加。ピノコニーと似た編成に縛りを要求する遺物で、こちらはアタッカー向け。
条件が同運命のキャラがもう1人いればOK条件を満たすだけならとても簡単で、もらえるバフが会心率、しかもサルソットやタイキヤンより補正が高いというのはほとんどのアタッカーにとって嬉しいポイント。攻撃バフもステーションやグラモスと同等で不足無し。
しかし編成縛りが見た目以上に厄介で、当然キャリー編成では使えない為ダブルアタッカー編成で組むことになる。Ver2.1現在、「テンプレが確立していて、ダブルアタッカー編成で、同運命2人以上で組むほどにシナジーがある」パーティは少なく、その中でも持続ダメージ編成は会心不要、刃と鏡流の自傷壊滅編成は攻撃力不要かつ会心率溢れ気味でこの遺物が合わない。
Ver2.1現在有力な候補はDr.レイシオトパーズ&カブの追加攻撃編成、黄泉軸の虚無編成、姫子ヘルタの虚構叙事用全体攻撃編成辺り。条件を満たせれば強いのは確かなので、このどれかを使う予定があるなら掘るというのが無難。Verが進みキャラが増えれば新たな編成が生まれる将来性もある。

荒涼の惑星ツガンニヤ

遺物_ツガンニヤの地母神の寝台.webp遺物_ツガンニヤの輪廻の結び目.webp
部位数効果
2装備キャラの会心率+4%。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+4%、最大で10層累積できる。
入手場所模擬宇宙・第九世界
同時入手顕世の出雲と高天の神国
次元界オーブツガンニヤの地母神の寝台
連結縄ツガンニヤの輪廻の結び目

考察

ver2.1で追加。
会心率補正は他の会心率オーナメントに負けているが、累積で会心ダメージを最大40%と破格のバフを確保できる。会心系2種をいっぺんに確保でこれ1つで完結しているのが嬉しい。
しかしやはりバフの条件は重い。これまでの近い条件のものと違って「敵が倒された時」なので装備者自身が倒す必要は無いが、それを加味しても10層と最大値も多い為かなり時間がかかる。
サブステや他キャラのバフを一切考慮に入れない簡易的なダメージ計算をする場合、概ね敵が5体倒されたところでバフ量が他の遺物と同等になる。
この5体というのは通常の戦闘における最大敵数である為、仮に雑魚しか出ない場合は戦闘が終了してしまい、雑魚を呼ぶ精鋭でも概ね3ターンに1回平均2体程度の雑魚しか召喚しないことを考えると、やはり有効なシチュエーションは限られる。
現状は大量の雑魚が出現する虚構叙事や一部のボス対策の専用装備で、それだけの為に集めて強化するのはコスパが悪くサルソットやタイキヤンで十分といったところだろうか。

キャラページ用リンク

トンネル遺物
HP・攻撃力・防御力・速度
  • 遺物_蒔者の光をもたらす義眼.webp宝命長存の蒔者 [2セット: 最大HP+12%。4セット: 攻撃を受ける、またはHP消費後、会心率+8%、2ターン継続。最大2層]
    -[[&ref(画像/遺物_蒔者の光をもたらす義眼.webp,nolink,25x25);''宝命長存の蒔者''>遺物/セット効果#h1209afd]] &color(Gray){[2セット: 最大HP+12%。4セット: 攻撃を受ける、またはHP消費後、会心率+8%、2ターン継続。最大2層]};
  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ10%]
    -[[&ref(画像/遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp,nolink,25x25);''草の穂ガンマン''>遺物/セット効果#l8ba1ff6]] &color(Gray){[2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ10%]};
  • 遺物_囚人の獣面口輪.webp深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 持続ダメージ系デバフが1つにつき、防御力を6%無視。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウント]
    -[[&ref(画像/遺物_囚人の獣面口輪.webp,nolink,25x25);''深い牢獄の囚人''>遺物/セット効果#a91f991d]] &color(Gray){[2セット: 攻撃力+12%。4セット: 持続ダメージ系デバフが1つにつき、防御力を6%無視。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウント]};
  • 遺物_聖騎士の赦しのヘルム.webp純庭教会の聖騎士 [2セット: 防御力+15%。4セット: 付与するバリアの耐久値+20%]
    -[[&ref(画像/遺物_聖騎士の赦しのヘルム.webp,nolink,25x25);''純庭教会の聖騎士''>遺物/セット効果#k28919d4]] &color(Gray){[2セット: 防御力+15%。4セット: 付与するバリアの耐久値+20%]};
  • 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
    -[[&ref(画像/遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp,nolink,25x25);''仮想空間を漫遊するメッセンジャー''>遺物/セット効果#ve94aa68]] &color(Gray){[2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]};
属性ダメージ
  • 遺物_チャンピオンの王冠ヘッドギア.webp成り上がりチャンピオン [2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]
    -[[&ref(画像/遺物_チャンピオンの王冠ヘッドギア.webp,nolink,25x25);''成り上がりチャンピオン''>遺物/セット効果#bf310232]] &color(Gray){[2セット: 物理ダメージ+10%。4セット: 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、攻撃力+5%、最大5層]};
  • 遺物_火匠の黒曜レンズ.webp溶岩で鍛造する火匠 [2セット: 炎属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技発動後、次の攻撃の炎属性与ダメージ+12%]
    -[[&ref(画像/遺物_火匠の黒曜レンズ.webp,nolink,25x25);''溶岩で鍛造する火匠''>遺物/セット効果#k8c37c05]]  &color(Gray){[2セット: 炎属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技発動後、次の攻撃の炎属性与ダメージ+12%]};
  • 遺物_狩人の荒ぶる神のフード.webp雪の密林の狩人 [2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]
    -[[&ref(画像/遺物_狩人の荒ぶる神のフード.webp,nolink,25x25);''雪の密林の狩人''>遺物/セット効果#j33b4422]] &color(Gray){[2セット: 氷属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動時、会心ダメージ+25%、2ターン継続]};
  • 遺物_バンドの偏光サングラス.webp雷鳴轟くバンド [2セット: 雷属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキル発動時、攻撃力+20%、1ターン継続]
    -[[&ref(画像/遺物_バンドの偏光サングラス.webp,nolink,25x25);''雷鳴轟くバンド''>遺物/セット効果#eb9fbfd0]] &color(Gray){[2セット: 雷属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキル発動時、攻撃力+20%、1ターン継続]};
  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    -[[&ref(画像/遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp,nolink,25x25);''昼夜の狭間を翔ける鷹''>遺物/セット効果#xfb4bc2f]] &color(Gray){[2セット: 	風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]};
  • 遺物_天才の長距離センシング.webp星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
    -[[&ref(画像/遺物_天才の長距離センシング.webp,nolink,25x25);''星の如く輝く天才''>遺物/セット効果#s35cf402]] &color(Gray){[2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]};
  • 遺物_廃土客の呼吸マスク.webp荒地で盗みを働く廃土客 [2セット: 虚数属性ダメージ+10%。4セット: デバフ状態の敵にダメージを与えた時、会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%]
    -[[&ref(画像/遺物_廃土客の呼吸マスク.webp,nolink,25x25);''荒地で盗みを働く廃土客''>遺物/セット効果#q3353889]] &color(Gray){[2セット: 虚数属性ダメージ+10%。4セット: デバフ状態の敵にダメージを与えた時、会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%]};
他ダメージ
  • 遺物_大公の冥焔の冠.webp灰燼を燃やし尽くす大公 [2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。4セット: 追加攻撃時、ヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに攻撃力+6%、最大8層、3ターン継続。この効果は、次の追加攻撃を行った時に解除]
    -[[&ref(画像/遺物_大公の冥焔の冠.webp,nolink,25x25);''灰燼を燃やし尽くす大公''>遺物/セット効果#i0573353]] &color(Gray){[2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。4セット: 追加攻撃時、ヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに攻撃力+6%、最大8層、3ターン継続。この効果は、次の追加攻撃を行った時に解除]};
  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    -[[&ref(画像/遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp,nolink,25x25);''死水に潜る先駆者''>遺物/セット効果#pd29efc9]] &color(Gray){[2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]};
治癒・被ダメ・撃破
  • 遺物_過客の迎春かんざし.webp流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
    -[[&ref(画像/遺物_過客の迎春かんざし.webp,nolink,25x25);''流雲無痕の過客''>遺物/セット効果#gff46a1b]] &color(Gray){[2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]};
  • 遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
    -[[&ref(画像/遺物_兵士の鉄製ヘルム.webp,nolink,25x25);''吹雪と対峙する兵士''>遺物/セット効果#icbfc5a7]] &color(Gray){[2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]};
  • 遺物_怪盗の千人仮面.webp流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
    -[[&ref(画像/遺物_怪盗の千人仮面.webp,nolink,25x25);''流星の跡を追う怪盗''>遺物/セット効果#h94fa4fd]] &color(Gray){[2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]};
  • 遺物_時計屋の望遠レンズ.webp夢を弄ぶ時計屋 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続、累積不可]
    -[[&ref(画像/遺物_時計屋の望遠レンズ.webp,nolink,25x25);''夢を弄ぶ時計屋''>遺物/セット効果#jda22600]] &color(Gray){[2セット: 撃破特効+16%。4セット: 味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続、累積不可]};
次元界オーナメント
第三世界
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    -[[&ref(画像/遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp,nolink,25x25);''宇宙封印ステーション''>遺物/セット効果#o06384a1]] &color(Gray){[2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]};
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    -[[&ref(画像/遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp,nolink,25x25);''老いぬ者の仙舟''>遺物/セット効果#hbfa36b1]] &color(Gray){[2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]};
第四世界
  • 遺物_タリアのネイルシェル.webp盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
    -[[&ref(画像/遺物_タリアのネイルシェル.webp,nolink,25x25);''盗賊公国タリア''>遺物/セット効果#hc93ede8]] &color(Gray){[2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]};
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
    -[[&ref(画像/遺物_ウェンワークの誕生の島.webp,nolink,25x25);''生命のウェンワーク''>遺物/セット効果#e6e45b28]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]};
第五世界
  • 遺物_カンパニーの巨構本部.webp汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
    -[[&ref(画像/遺物_カンパニーの巨構本部.webp,nolink,25x25);''汎銀河商事会社''>遺物/セット効果#d79f1bba]] &color(Gray){[2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]};
  • 遺物_スクリュー星の機械太陽.webp天体階差機関 [2セット: 会心ダメージ+16%。会心ダメージ120%以上の場合、戦闘に入った後、初回の攻撃が終了するまで会心率+60%]
    -[[&ref(画像/遺物_スクリュー星の機械太陽.webp,nolink,25x25);''天体階差機関''>遺物/セット効果#s25f9e18]] &color(Gray){[2セット: 会心ダメージ+16%。会心ダメージ120%以上の場合、戦闘に入った後、初回の攻撃が終了するまで会心率+60%]};
第六世界
  • 遺物_ベロブルグの存護の砦.webp建創者のベロブルグ [2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]
    -[[&ref(画像/遺物_ベロブルグの存護の砦.webp,nolink,25x25);''建創者のベロブルグ''>遺物/セット効果#geca2d3f]] &color(Gray){[2セット: 防御力+15%。効果命中50%以上の場合、さらに防御力+15%]};
  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転が止まったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    -[[&ref(画像/遺物_サルソットの移動都市.webp,nolink,25x25);''自転が止まったサルソット''>遺物/セット効果#z7382ee0]] &color(Gray){[2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]};
第七世界
  • 遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
    -[[&ref(画像/遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp,nolink,25x25);''星々の競技場''>遺物/セット効果#x7b9fe0c]] &color(Gray){[2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]};
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    -[[&ref(画像/遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp,nolink,25x25);''折れた竜骨''>遺物/セット効果#yd152f91]] &color(Gray){[2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]};
第八世界
  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
    -[[&ref(画像/遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp,nolink,25x25);''蒼穹戦線グラモス''>遺物/セット効果#h2ddff35]] &color(Gray){[2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]};
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
    -[[&ref(画像/遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp,nolink,25x25);''夢の地ピノコニー''>遺物/セット効果#m39751f0]] &color(Gray){[2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]};
第九世界
  • 遺物_ツガンニヤの地母神の寝台.webp荒涼の惑星ツガンニヤ [2セット: 会心率+4%。敵が倒された時、会心ダメージ+4%、最大10層]
    -[[&ref(画像/遺物_ツガンニヤの地母神の寝台.webp,nolink,25x25);''荒涼の惑星ツガンニヤ''>遺物/セット効果#t4902ab9]] &color(Gray){[2セット: 会心率+4%。敵が倒された時、会心ダメージ+4%、最大10層]};
  • 遺物_出雲の禍津衆神.webp顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
    -[[&ref(画像/遺物_出雲の禍津衆神.webp,nolink,25x25);''顕世の出雲と高天の神国''>遺物/セット効果#p93f20e2]] &color(Gray){[2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]};

🖊こちらから編集できます

コメント

  • 新遺物についての考察部分を追記したが、ピノコニ―のセット効果って自身に乗るよね…?確か惑星との出会いは乗ったはずだからそれと同じ挙動になると思うけど… -- 2023-11-13 (月) 13:45:58
    • 乗らない。ペラにつけて戦闘開始後に見たらペラは+なくて、鏡流とジェパードは各属性与ダメージが+10%されてた。アタッカー~の下りはなおしておくよ。 -- 2023-11-16 (木) 06:54:20
      • 乗らないのか、サンクス -- 2023-11-16 (木) 08:00:59
  • グラモス、速度160以上にしたら速度135の方も満たせるけど、それでダメバフ30%とか……流石に無いよね? -- 2023-11-16 (木) 23:56:33
    • その場合は表記がもっとごちゃごちゃしてるからないと思う -- 2023-11-17 (金) 10:36:26
    • ちょうど試してた。12%→18%に変化するだけ。イマイチかもなぁ -- 2023-11-18 (土) 19:06:58
      • 二人ともありがとう。そんな美味しい話はなかったか……残念 -- 2023-11-20 (月) 16:30:11
  • 竜骨のバフって重複しますか? -- 2023-11-21 (火) 12:21:49
    • 重複します -- 2023-11-21 (火) 22:41:24
      • ありがとう -- 2023-11-22 (水) 00:55:17
  • ピノコニーって効果重複するのか!周回せねば -- 2023-11-21 (火) 12:33:22
  • ピノコニーのダメージバフって持続ダメパには効果ないんでしょうか? -- 2023-11-22 (水) 09:30:34
    • ダメージ計算式。与ダメが乗らなかったら属性ダメージオーブをつけてるのがバカみたいじゃないですか…。 -- 2023-11-23 (木) 17:45:04
  • 囚人4セットの「装備キャラがダメージを与える時に」っていうのは例えばサンポに囚人4セット持たせてカフカで風化ダメージを起動した場合、「サンポがダメージを与えた」判定にならないから4セットの防御無視は乗らないっていう認識であってますか? -- 2023-11-24 (金) 11:06:50
    • カフカに限らず触発含む持続ダメージはそれぞれかけたオーナーのステータスや補正を参照して計算するから乗るはず。検証せずで申し訳ないが。 -- 2023-12-07 (木) 12:35:47
  • TOPの遺物のリンクからピノコニーとグラモスが一覧から漏れているので追加してもらえますか -- 2023-12-02 (土) 20:37:31
  • オーナメントの並び順について、第六世界(天体・サルソ)→第四世界(タリア・ウェンワーク)→第七世界(星々・竜骨)となっているのは何か理由があってのことなのでしょうか?世界の番号順に並び替えても大丈夫ですか? -- 2023-12-30 (土) 23:47:25
    • 遺物のフィルターでその並びが使われてる。引っかかるのもわかるけどこれも公式の並びなので変えなくてもいいかな -- 2023-12-31 (日) 00:37:00
      • 知らなかった…そういうことならこのままにしておきます。 -- 2023-12-31 (日) 00:59:56
  • 囚人掘ってる時に限って会心系モリモリの奴が大量に出てくる... -- 2024-02-15 (木) 03:26:39
  • 建創者のベロブルグは専らエンドコンテンツでは耐久が足りない虚無キャラが付けてるからもう虚無向けオーナメントに表記を変えても良くない? -- 2024-02-19 (月) 20:15:32
    • 追記してみた -- 2024-02-19 (月) 21:37:36
  • セット数が増えて長くなってきたので一覧のところを横4→5列に変更しました -- 2024-02-23 (金) 02:15:35
  • 初歩的な質問ですみません。ピノコニーブロにつけて、刃、フォフォ、ブロ、ルアン編成にしています。効果の発動しているバフを見ると、同じ風属性のフォフォに与ダメバフついていないのですが、ピノコニーのバフは表記されないものと見てよろしいのでしょうか -- 2024-02-25 (日) 11:24:32
    • バフ枠には表記されず、ステータス欄に直接加算される -- 2024-02-25 (日) 11:58:57
      • ありがとうございます! -- 2024-02-25 (日) 14:40:04
  • 宝命の説明文ですが、『 「味方によって」は自身も対象なので、自傷のあるアーラン、刃、鏡流であれば4セット効果を容易に発動できる。ただし鏡流は自身の能力で大量に会心率を盛れる都合上、相性が悪い。』と書かれてありましたが、鏡流は自身のHPは減少させない都合上、宝命はまず選択肢に入らないため記述を変更しました。『他の味方のHPを減らせるキャラクターは鏡流のみ。』という記述は、他の味方が装備した宝命4セットの効果を能動的に発動できる、という意味合いを持つため残しています。 -- 2024-02-27 (火) 09:01:56
  • 天才4、誰に持たせようが量子弱点無くても75点くらい、あれば95点くらいの働きしてくれてありがてえわ。 -- 2024-03-03 (日) 02:16:41
  • 時計屋アスター強すぎワロタ。2ターン事にバウンド撃ちまくるから下手なアタッカーより与ダメでかいぞ -- 2024-03-04 (月) 21:08:43
  • ツガンニヤと出雲の考察を追記 -- 2024-03-28 (木) 21:25:25
  • 天体くん、リフレッシュ修正してあげるべきでしょ。流石に哀れ過ぎる -- 2024-04-08 (月) 22:44:24
    • 初回の攻撃ってことは殴らなければ大丈夫だったりする?自身の率参照してスキルで味方に率バフする調和とか来たらワンチャン…それでも相当厳しいが -- 2024-04-08 (月) 23:49:22
      • 効果発動のために会心ダメ120%いるから普通に率胴付けてサブで頑張るかってなる未来が見えるわ -- 2024-04-09 (火) 01:12:52
      • 他人に攻撃扱いじゃない自分ソースの付加ダメージを付与する調和の皮を被ったアタッカーでも実用可能だろうけどニッチすぎるしさすがに開発してこないだろう -- 2024-04-09 (火) 02:43:36
    • 2ターンに1度発動とかでいいと思うんだ -- 2024-04-10 (水) 21:36:42
  • 鷹4セットが一部の虚無&調和キャラで強いからそろそろ改訂しても良いかな?勿論、厳選難易度が滅茶苦茶高い事と狩人の需要が低い事は記載したい -- 2024-04-16 (火) 18:34:48
    • いいと思うよ、鷹ペラとかわりと早いうちから存在してたし -- 2024-04-17 (水) 09:59:30
    • 別人だが書いておいた。これでいいかな? -- 2024-04-18 (木) 17:51:15
      • ありがとうございます。とても良い考察だと思います。 -- 2024-04-20 (土) 14:10:21
  • 天体階差機関、必殺や条件付天賦とかで初回攻撃判定が復活するキャラとか来ないかな。戦闘中に頻繁に記憶(記録)失くす設定なら、今度はそのキャラのストーリーが救われなさそうだけど・・・。ニンゲンヤメマスカ? -- 2024-05-01 (水) 01:09:47
    • ホタルが必殺技使うたびに一定ターンの間サムになってそのたびに初回攻撃扱いになる説 -- 2024-05-01 (水) 01:17:45
    • そうだったら嬉しいな、キャラ的には複雑だけど。他にもピノコニーは記憶操ってるとか、自滅者の中には記憶に障害持つとか(黄泉は刀に記憶を吸い取られてる?から忘れてはいない?)、世界観的にはいてもおかしくなさそう。 -- 2024-05-01 (水) 14:48:14
  • メッセンジャーの速度バフ1ターン継続のターンは、装備者のターン? 装備者以外の味方のターン? どちらかわかる方いますか? 装備者のターン依存だとロビン必殺で協奏中ずっと速度バフかかったままになると思うんだけどそんなわけないよね? -- 2024-05-09 (木) 10:12:22
    • 仕様的には自身を含む味方全員に速度バフを付与する効果 なので後者 -- 2024-05-09 (木) 10:41:02
    • すみません解決しました。お試しロビンがメッセンジャー装備でした。ちなみにロビンは協奏中速度90固定、協奏終了まで味方全員に速度バフがかかったままでした -- 2024-05-09 (木) 11:42:22

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*1 一般的なアタッカーは遺物で攻撃力・会心率・会心ダメージ・速度の4種類を厳選する必要があるのに対し、持続ダメージキャラは厳選箇所が攻撃力・効果命中・速度の3種類で済むため