googlePlayのアプリは64ビットに対応する必要があるようなのでその時のメモ。
そもそもunityのバージョンも2件前ぐらい?のものを使っていたので
色々と他にもバージョンアップとかして、
64ビットにするには
playerSettingsの、
①Scripting Backendを「IL2CPP」にして、
②Target Architecturesの「ARM64にチェックを入れる」※これが64ビットで
「x86」のチェックを外す(32ビット)
をすればOK
ただ、自分のアプリはこれによって、ファイルの操作がおかしくなり、処理が動かなくなったのでテストはした方が良いと思います。