2025年3月20日木曜日

あんまりサプライズじゃない新米団長によるフラワーナイトガール、と、テキトーな知識で聖獣洞窟の攻略を語るあいミス

 

今回はサプライズ枠無しかー。




パラレル学園・前編

全員4パターン以上になる連中ですね。
うーん、まあ、うーん……。
なんか、ここ最近は人気キャラによるゴリ押しが多いですが、どうしたんでしょうね。


イベントはいつぞやのエイプリルフールのミニゲーム。
いや、あれ、エイプリルフールだから良かったのであって、メインに持ってこられても困るのですが、どうしたんでしょうね(二回目

コツは遅くてもいいのでミスを無くすことですね。
結構ゆっくりやってもミスが無ければカンスト10万狙えます。
3回くらいやって、前編の報酬全部貰えたので美味しいと言えば美味しい。

後半戦はクイズダンジョンの再利用の模様。
で、マチガッテオリマ虫を倒してゴリ押しクリアしたら、報酬が高くなるってあったのですが、それは違うのではなかろうか

そういうのは、おまけ程度に出来るから良いのであって、正しくやってる人が馬鹿を見る仕様なのは如何なものかなと。
本当にどうしたんでしょうね(三回目


まとめ

先行公開のFMもありますが、インフレしてますなあ。
課金キャラ出した瞬間だけ謎ラントップに行く流れは晩年のサクラ革命思い出しました。
あれも確か新キャラ出した瞬間だけ風速高くなった気がする。
本当にどうしたんでしょうね(四回目

それなりに当たってる割にモチベも課金意欲も無いのが自分でも不思議だったのですが、やっぱり推しがもう出ないと自分で思っちゃってるのが大きいですね。
昔はここまで偏ってなかったので「この子は初の別バだし、まあいいか」と思えてたり、意外なキャラが出たりで飽きなかったのかなあ、などと思ったりします。





あいミスの話

月末のミスドガチャでティセさん(と5回確定SSRでシャロン)のミスドが出ました。


いや、あなた今まで全然縁が無いのにここで出てしまうのか。
本当に縁が無いというより、忘れた頃に度々出てましたけど。

理論上最大ダメージを出せるということで試練とか更に時短できると思ったのですが、どうも二枚くらい重ねないと駄目らしい。お、おぅ……。
ミラーリンクもツインスキルもフートン・スランバーもあるのにー……。

でも、似たような状態で出たベア先生が、今は大活躍してるので、もしかしたら彼女も活躍する時が来るのかもしれない?


聖獣洞窟の攻略


とうとうアビリティ制限来ましたね。
ほぼ必須のHPアビが1回しか使えないという意味なので、専用アビのミスド、アマドの持ち物検査が極まって来たなと思いましたが、みなさまどうでしょうか。

奈落はリリースしたのと、ほぼ同時にミスドが出たこともあって「ミスド必須じゃねーか!」と荒れて「決してミスド必須ではありません」と運営が釈明するほどでしたが、これに関しては「ミスド使ってね!」というのを隠す気が無い感じですね。
いっそ清々しいまである。

アビリティ制限もそうですが、クールタイムが回復しない、とかミスドアマド以外に対策できるのは魔法剣士コトしか知らんぞい……。

まあ、ミスド(とアマド)も月末にミスドPUのSSRアップのガチャやってますし、昔と違って取得し易くなっているから、というのはあるかもしれない。

というわけで攻略いきまっしょい。


攻略の基本

基本は奈落と同じです。
HP増し増しにして、タンクとヒーラーとアタッカーを置く感じ。

残りは割となんでもいいです。
ヒーラー足して安定感増すのもよし、アタッカー足して手数増やすのもよし、フリッカの次元跳躍で火力底上げしてもよし。

ただ同じと言っても、奈落とは縛りが別方向、編成は自由が効き、デバフも結構効くので、奈落よりは攻略編成に融通が効きます。
最適解を探すのが奈落だとしたら、手札の数でゴリ押すのが聖獣洞窟かなと。

極端な話、耐えられれば、どうとでもなる。というのが聖獣洞窟です。
で、その辺も運営は分かってるのか、タンクもただ置けばいいわけでもなく、アタッカーもただ置いただけだと反射のカウンターで倒れます。
手動でターゲットずらしたりや威力調整して反射ダメージ抑えることも出来るので、そういうことを考えれば奈落より攻略の幅は広いと言えるかなと。

で、手札がギリギリ足りない場合は調査記録を使おうという感じですね。
というわけで、その辺の話。

タンク

今のあいミスはタンクは二種類いるんですよね。
シャロンやアリンみたいな耐久型と、ラウラやコトみたいな回避型と。

明らかにどちらかに寄せた編成があるので、見極めるのが重要だったりします。
ただ聖獣洞窟は、やり直しが効かないという特大の欠点があるのが、なんとも。
一回負けると最初からやり直しというのは如何なものか。
直落としすれば一応やり直しできるとはいえ、それは果たして正しいやり方なのか?


アタッカー

アタッカーがどうこうというより、物理反射と魔法反射の敵がいるので注意しなきゃいけない感じですね。
これ敵の説明に無かった気がするんですよね。
なので予想が外れたら泥沼化必須といいますか。
奈落みたいにやり直しとリセットの二択が選べませんかね?


まとめ

そんなわけで聖獣洞窟のザックリ攻略でした。
いや、本当に適当に見えますが、これだけ気にすれば(今は)クリア出来るんですよ。
後はそれに合わせて自前の手札をあてがう感じなんですよね。
なので、手札の数でクリアする、という印象がありますね。


今回のクリア編成はこんな感じ。
アビリティ制限受けたので、通常/ミスド/アマドの3種類とキッパリ分けて編成しました。
参考にしたいから詳細知りたいよというかたはコメント下さい。
その時は出します。

逆算して編成したから、1~2戦目が一番辛かったです。
常設クルチャンがヒーラーの役割を一向に果たそうとしない……。orz

自分はタンクが姉姫様以外だと常設シャロンくらいしかいなくて回避盾で運ゲーする場面が何度かある感じになっちゃうんですよね。
せめてエルハイムの鋼壁さんが盾として役に立ってくれればと思うのですが、粗悪品の盾でも掴まされたのかってくらい脆いのはなんとかなりませんかね……。

あとこの編成は結構読み外してます。
反射でやられたりとか、クリティカルでタンクが沈んだりとか。

そこそこ手札もあるので、それなりに楽しくやれてはいるのですが、やり直し効かないのが、とにかく面倒くさい。
一発ミスで一戦目からやり直しとか、クリティカルでカンストダメや即死やってくる環境でそれやるなと言いたい。

これも奈落と同じミスしてるんですよね。
あれもリリース当初はやり直し効かない上に回数制限に加えて周回強制させる酷い仕様でしたけど。
なんで一発勝負にしたがるのか、これが分からない。


2 件のコメント:

  1. お花の終わりを見届けたい団長2025年3月23日 3:09

    更新お疲れ様です。
    >キャラ選
    パラレルに関してはある程度メジャーでないと微妙な気がしますが、まあ最近既に別バがいくつか出てる子に偏っているよなとは思いますね。使い捨て同然の新キャラ連発よりいいと思いますが..
    10周年サイトの最後のコラムで「2025年ではリリースキャラの8割以上が別バージョンとなる予定です。」とか書かれていたので色んなキャラの別バやら活躍見たいんだけどなぁ。
    >パラレルミニゲーム
    自分は音ゲーやハイ&ローより面倒くさく無く、農場のブースト掛けなおしみたいな手間も無いのでお花のイベントの中ではかなり楽な部類のイベントだと思いましたね。まあお花にゲーム性求めるのはお門違いな気がしますし..
    >試験ステージ
    ゲーム内のイベント詳細を見る限りクイズダンジョンみたいですね。クイズダンジョン自体はいいと思いますが、ミニゲームでイベアイテム無限に稼げるとはいえ不正解害虫倒せば報酬増えると書いてあるのはズレてるなと思っちゃいます。
    まず正解無視して不正解害虫倒す事自体が本来のイベントの趣旨と外れてると思いますし、もう1つの遊び方として不正解害虫を倒すほどやりこんでくれる団長の感謝の気持ちで申し訳程度の報酬を設定するにしても団長の間では周知の事実とはいえわざわざ倒せる様な事を書くのは萎えるというか。
    「是非やれる人は不正解害虫倒そう!」みたいな感じなのがなぁ..一見倒せなさそうな敵が実は倒せるという点がウケた所だと思いますけどねぇ..
    まあ初期の不正解害虫といまの高難度ステージどっちが難しい?とか考えたら..今の運営的にはちょっとしたチャレンジボスみたいな扱いになってるかもしれませんね。

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    1. ありがとうございます。

      >キャラ選
      正直なこと言っちゃうと、見慣れたキャラばかりで飽きてきちゃたんですよね。
      じゃあ新キャラやマイナーキャラがそれほど魅力的なのか、というわけでもないのですが、少なくとも新鮮さはあるし、想像外の化学反応を起こす可能性が多少は上がるといいますか。
      今までも出たとしてもバーター1人程度なので、どこまでいっても想定内、似たような印象だなあという感じです。

      >パラレルミニゲーム
      これ自体は美味しいのですが、結局過去ミニゲームの焼き直しどころか、そのまま持ってきているんですよね。
      テストの内容増やすなり、ちょっとデザイン変えるだけでも、印象大分変わりそうなのですが、こうも同じだと手抜き感を先に感じてしまいますね。
      そして使い回しで手抜き感を感じるということは、これも別に新鮮味があるわけではないんですよ。

      >試験ステージ
      これも焼き直しで以下略。
      不正解害虫は「普通は倒せません」という(一般的な)想定の上をいくから面白いのであって、「是非倒してみてください」になると想定内になって面白くないんですよ。
      ついでに言えば現環境は工夫余地の無い持ち物検査に帰結するので、チャレンジボスとか置かれても普通につまらんです。
      いつもの編成で倒すか、持ち検のキャラがいないだけなので。

      キーボード対応しないまま難易度を上げてPCユーザーを切り捨てにかかった音ゲーもそうですが、あんまりプレイ側のことを考えて作ってないなあという感じがします。

      自分が求めているものと違うものが出続けてるから、そう思うのかもしれませんが。

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