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マイクロ星人のブログ

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2024.03.25
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テーマ:TRPG
カテゴリ:サタスペ
今回はサタスペの異能・おたからの組み合わせで、個人的に好きなコンボを書いていきます。
犯罪型、戦闘型がメインとなります。

「意地(犯罪)+スリ」
典型的な泥棒の型の1つ。
自分の犯罪+2までの相手なら、確定で装備1つを奪える。
相手が武器依存のキャラだと簡単に無力化できるので当然強い。
欠点は、接近しないと発動できないという点。
異能なら「鉄壁」や「追撃」、おたからなら「人体消失トリック」辺りでカバーするとベネ。
犯罪5のキャラなら、空き巣判定を確定で成功できるのも強い。

「意地(犯罪)+イカサマ」
サタスペの中でもぶっ壊れコンボの1つ。
自分の犯罪以下の相手なら、確定で異能をコピーできる。
「対象」についての指定がないので、悪用されると危険。
視界内、チームの仲間、PCがデータを知ってる等の制限は必要かもしれない。

「縄張り+夜王+怪盗+手袋」
成功度が必要な判定の場合は、意地(犯)よりもこっちの方が強力。
時間が夜・深夜、縄張り範囲内であれば、判定難易度が3も下がる。
縄張りの指定場所は、「十三」がおすすめ。
血の麻雀でトランクの量産ができる。
チームワークでも代用できるが、「迷」のリスクを考えれば、こっちの方が安定感がある。
襲撃なら仮面、血の麻雀ならシルバープレートがあるとより稼ぐことが可能。

「暗器武器+毒手+武探の掟orタイマン」
対象にダメージを与え、強制的に決闘をさせるコンボ。
暗示でも代用できるが、ペテン師と比べると修得がラク。
武探の掟なら射撃型を完封できるうえ、戦闘が高い相手なら確定で決闘が可能。
高犯罪型にも使えるという点でも悪くないコンボだと思う。
また、付与する代償を変更し、味方に使ってブースターカルマの起爆剤にするのもあり。
戦闘型に修得させるよりも、後方支援型に修得させたい。

「修羅場+聖痕+勇気のマフラー」
重傷になると強化されるコンボ。
マフラーで重傷発動ラインを1にしておけば、追撃や先の先で簡単に起動できる。
※妖刀があるなら、それでBPを減らしてもいい。
先の先はBPの消費が重いので、味方にヒーラーが欲しくなる。

「護身術+殺陣+美貌拳+鎧の肌」
鎧の肌発動で1ラウンド防御を上昇。
護身術と殺陣で難易度を減少。
美貌拳で減ったMPを回復。
15点程度のダメージなら普通に耐えられる化け物が完成する。
※乗り物で装甲を付与するのもあり、命のフライパンもおすすめ。
これに鉄壁を加えて仲間を守ったり、ハメ技で保険を掛けてもいい。
欠点は、用心棒x2+奥義x2の修得が困難な点。
また、マヒの効果も防げないので、マヒ持ちがいると危険。

「チームワーク+まぐれ+何でも学習帳」
万能征服連盟で猛威を振るっているコンボ。
初手は皆マルチタスクをコピーして、2回行動がデフォとなる。
まぐれのお陰で、2回までならFB逆転で異能をコピーできるのが強み。
イカサマと異なり、割り込みで発動できるが、発動した異能のみという制限がある。
キラリ眼鏡があれば、失敗しても再判定が可能。

「超技術(袖の下)+偽造」
超技術で手に入れたおたからを偽造で量産するコンボ。
超技術を素で修得するのは難易度が高いので、基本は袖の下経由で使うことになる。
偽造の代わりに資産のブラックマーケットでも代用可能。


サタスペのシステムの面白いところは、代償を異能のように扱えることだと思う。
組み合わせによっては、相手にデバフを与えるためのサブウェポンとしても使える。
有名どころだと、暴走、世界の敵辺りが該当する。
特に暴走は、チームワークを安定化させたり、モラル判定激にできるなど、メリットが大きい。
実際、これに助けられた亜侠も多いのではないだろうか。
※その分恋愛型に弱くなるので注意
重傷コンボや耐久コンボはNPCに持たせても強いので、ボスに修得させるのもあり。
こうやって異能やおたからのコンボを考えるのは楽しいので、いろいろと開拓したいところである。




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最終更新日  2024.03.25 21:05:50


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