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- タイトル
自己れ〜べる
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- 紹介文
- 映画やドラマのDVD、音楽レーベル自作自己満足なレベルですので期待せず気軽に立ち寄ってくださいね。
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- Shadertoyを使ってみる ~ シェーダー芸人への道#1【GLSL】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- Shadertoyとは Shadertoyはブラウザ上でGLSLのシェーダーを書いたり、ほかの人の作ったシェーダーを見たりできるサイトです。 Shadertoy BETABuild shaders, share them, and learn from the best com…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - Shadertoyを使ってみる ~ シェーダー芸人への道#1【GLSL】
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- Unityユースクリエーターカップ本選出場作品の技術的なあれこれ のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 先日、Unityユースクリエーターカップ2021本選に「植物少女とリモートの旅」という作品で出場しました。 その時のプレゼンではあまり技術的な内容には触れなかったのですが、運営スタッフの一人、青木ととさんのUnity杯の紹介記事の中でテクニカルな側面が気になるということが書かれ…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - Unityユースクリエーターカップ本選出場作品の技術的なあれこれ
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- スクリプトからオブジェクトをリネーム可能な状態にする のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- スクリプトから以下のような画像の状態にする方法解説します。 ソースコード using System.Linq; using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Norakyo.In…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - スクリプトからオブジェクトをリネーム可能な状態にする
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- 同じ階層にゲームオブジェクト(きょうだいオブジェクト)を生成するショートカット【Unity】【エディタ拡張】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- Unityにはゲームオブジェクトを生成するショートカットが3つあるのですが、 Ctrl(Cmd)+Shift+N一番上の階層にオブジェクトを生成Alt+Shift+N選択中のオブジェクトの子としてオブジェクトを生成Ctrl(Cmd)+Shift+G選択中のオブジェクトの親として…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 同じ階層にゲームオブジェクト(きょうだいオブジェクト)を生成するショートカット【Unity】【エディタ拡張】
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- ゲームUIの参考サイトをまとめてみた のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 今回は、ゲームのUIを一覧形式で見ることができるサイトを4つ紹介します。 ゲームUIブログ ゲームUIブログgameui.matme.info ソシャゲのUIがまとめられているサイトです。他のサイトだとスマホゲームのUIは少ないところが多いので、スマホゲームのUIを作っている人…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - ゲームUIの参考サイトをまとめてみた
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- 誤字脱字をなくしたいなら、オンライン文章校正サービス「PRUV」を使おう!! のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 今回は、誤字脱字やスペルミスを発見して指摘してくれるツール「PRUV(プルーフ)」を紹介します。 まずはユーザー登録しよう まずは、下のリンクからサイトに飛びます。 オンライン文章校正支援サービスPRUV(プルーフ)オンライン文章校正支援ツール「PRUV」は、文章校正をお手伝い…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 誤字脱字をなくしたいなら、オンライン文章校正サービス「PRUV」を使おう!!
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- 【Odin】リストの中身やクラスのフィールドが検索可能になる「Searchable」属性【Unity】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- Odinで追加される「Searchable」属性を使用することで、リストの中身やクラスのフィールドが検索できるようになります。 使い方 リストに使用する方法 使い方は、string型のリストまたは配列に [Searchable] 属性をつけるだけです。 using System…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 【Odin】リストの中身やクラスのフィールドが検索可能になる「Searchable」属性【Unity】
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- ふわふわ漂う丸いやつの作り方(2D)【Unity】【Particle System】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 今回は、ゲームによくある「空中をふわふわと漂っている丸いやつ」を作っていこうと思います。 作り方 パーティクルの生成 まずは、ヒエラルキー上で右クリック→Effects→Particle Systemを選択してParticle Systemを作ります。 パーティクルの出現位置の…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - ふわふわ漂う丸いやつの作り方(2D)【Unity】【Particle System】
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- GrabPassでスプライトの形にエフェクトをかける【Unity】【Shader】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 前に「Overlay Filters 2D」というアセットを紹介した時に、スプライトの形にエフェクトをかける方法が気になったので調べてみました。 画面の一部にポストエフェクトを適用できる「Overlay Filters 2D」【Unity】【アセット】アセット名Overlay …
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - GrabPassでスプライトの形にエフェクトをかける【Unity】【Shader】
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- 【Odin】指定した条件にあてはまるアセットを表示する「AssetList」属性【Unity】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- OdinのAssetList属性は、配列やListまたは単一の要素(配列やリストではない普通の変数)に使用して、すべてのアセットから指定した条件にあてはまるものを自動で見つけ出して表示してくれます。 使い方 使い方はとっても簡単で、フィールドの前に [AssetList] とい…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 【Odin】指定した条件にあてはまるアセットを表示する「AssetList」属性【Unity】
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- RewiredのイベントをUniRxで受けられるようにする【Unity】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- Rewiredの各種入力イベントをUniRxのObservableで受けられるようにするクラスを作りました。 当然ですが、RewiredとUniRxが必要になります。 Rewired | Utilities Tools | Unity Asset StoreUse the Re…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - RewiredのイベントをUniRxで受けられるようにする【Unity】
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- ビルトインでもURPでも使えて、Unity標準のLight2Dよりも高機能な「Smart Lighting 2D」【Unity】【アセット】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 「Smart Lighting 2D」は、ビルトインでもURPでも使えて、非常に高機能な2Dライトアセットです。 Smart Lighting 2D | Particles/Effects | Unity Asset StoreUse the Smart Lighting 2D…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - ビルトインでもURPでも使えて、Unity標準のLight2Dよりも高機能な「Smart Lighting 2D」【Unity】【アセット】
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- さまざまな効果をスプライトに付与できる「Sprite Shaders Ultimate」【Unity】【アセット】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- Sprite Shaders Ultimate | VFX Shaders | Unity Asset StoreAdd depth to your next project with Sprite Shaders Ultimate from Ekincan Tas. Find…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - さまざまな効果をスプライトに付与できる「Sprite Shaders Ultimate」【Unity】【アセット】
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- 画面の一部にポストエフェクトを適用できる「Overlay Filters 2D」【Unity】【アセット】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- Overlay Filters 2D - Layered Post Processing Shaders | Fullscreen & Camera Effects | Unity Asset StoreAdd depth to your project with Overla…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 画面の一部にポストエフェクトを適用できる「Overlay Filters 2D」【Unity】【アセット】
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- 【Unity】アタッチ可能なすべてのコンポーネントのTypeを取得する のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 方針 エディタの「AddComponent」のプログラムを参考に、アタッチ可能な(ゲームオブジェクトに付けられる)すべてのコンポーネントを取得したいと思います。 参考 UnityのAddComponentについて調べてみた - QiitaAddComponentできるのはMon…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 【Unity】アタッチ可能なすべてのコンポーネントのTypeを取得する
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- 【Rewired】 スクリプトから特定のカテゴリを無効にする方法 【Unity】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- ソースコード var player = ReInput.players.GetPlayer(0); //"Default"カテゴリにある入力を無効にする player.controllers.maps.SetMapsEnabled(false, "Default"); //"U…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 【Rewired】 スクリプトから特定のカテゴリを無効にする方法 【Unity】
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- 【Unity】 RewiredのActionを管理する定数クラスを生成する のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- Rewired | Utilities Tools | Unity Asset StoreUse the Rewired from Guavaman Enterprises on your next project. Find this utility tool & more …
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - 【Unity】 RewiredのActionを管理する定数クラスを生成する
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- Unityのエディタ上でキューの一覧を取得する【CRI ADX2】 のらのきょうじゅのゲーム制作研究室
- 今回はUnityのエディタ上で、CRI ADX2のAcbファイルと、その中に含まれるキューの情報を取得する方法について解説します。 コード CriAtomEditor.InitializePluginForEditor(); var projInfo = new CriAtom…
のらのきょうじゅのゲーム制作研究室 - Unityのエディタ上でキューの一覧を取得する【CRI ADX2】
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